Приймаємо замовлення на контрольні, курсові, дипломні.
Виконання та супровід до захисту.
Всі міста України.
8 (044) 537-22-28
8 (093) 290-55-01


Назва: Розробка гри “Відбивання кульки”
Тип: Реферати
Мова: Українська
Розмiр: 94,12 KB
Скачувань: 27


Скачати реферат українською    

1 2 3 4 5 6

stdlib.h – включений в програму для виклику стандартних бібліотечних функцій randomize(), itoa(), random();

conio.h – для стандартної функції getch() та kbhit();

dos.h – для стандартної функції delay().

В головній функції програми int main() визиваються наступні функції:

initgraph(&dr, &mod,””) – ініціалізація графіки;

menu() – виклик головного меню гри;

closegraph() – закриває графічний режим і переводить систему в текстовий режим.

Тестування і перевірка програми

4.1. Розробка тестів

Тестування направлене на знаходження та виправлення помилок у програмах. Один з методів тестування базується на спостереженні за роботою програми. Відомо, що помилки у програмному забезпеченні мають схильність групуватися (принцип Парето). В програмі завжди є модулі, які є більш проблематичними, ніж інші. Для даної програми таким модулем є функція new_game(), що виконує в програмі провідну роль.

Отож, запустимо програму і будемо вести спостереження. При тестуванні нас цікавитимуть:

Чи є помилки у графічній реалізації;

Чи правильно відбивається кулька від стінок та лопаток;

Ситуація, коли кулька пролітає поза лопаткою: чи можемо ми не влучити і чи правильно ведеться рахунок. Для цього необхідно випробувати ряд випадків відбивання кульки в різних положеннях лопаток, а також, спеціально не влучити і впевнитись у тому, що супернику було нараховано очко на його рахунок.

4.2. Аналіз результатів роботи програми

Під час перевірки та тестування було проведено ряд тестів, які було описано вище, і в результаті вияснено, що програма працює більш-менш надійно і злагоджено, помилок виявлено не було.

Висновки

В результаті виконання даної курсової роботи засобами мови програмування С++ було розроблено програму, що реалізує гру “Відбивання кульки”. Виконані всі умови розробки програми.

Під час розробки даного курсового проекту, мною було вдосконалені деякі навички програмування на мові С++.

Список використаної літератури

В.В. Подбельский. Язык С++. М.: Финансы и статистика, 2005.

Шилдт Г. Искусство программирования на С++. СПб.: БХВ-Петербург, 2005

htpp://www.codenet.ru/

ДОДАТКИ

Додаток А:

#include

#include

#include

#include

short num()//функцiя вибору кiлькостi iгор

{

int x,y,i,key;

x=212;y=77;

setcolor(BLUE);

setlinestyle(0,0,3);

rectangle(x,y,x+221,y+86);

rectangle(x+3,y+3,x+221-3,y+86-3);

circle(x+25,y+43,10);

settextstyle(0,HORIZ_DIR,2);

outtextxy(x+45,y+38,"3 гри");

outtextxy(x+46 ,y+39,"3 гри");

y=y+90;

rectangle(x,y,x+221,y+86);

rectangle(x+3,y+3,x+221-3,y+86-3);

circle(x+25,y+43,10);

outtextxy(x+45,y+38,"5 iгор");

outtextxy(x+46 ,y+39,"5 iгор");

y=y+90;

rectangle(x,y,x+221,y+86);

rectangle(x+3,y+3,x+221-3,y+86-3);

circle(x+25,y+43,10);

outtextxy(x+45,y+38,"10 iгор");

outtextxy(x+46 ,y+39,"10 iгор");

x=212;y=120;i=0;

setfillstyle(1,4);

setlinestyle(0,0,0);

setcolor(4);

circle(x+24,y+i*90,9);

floodfill(x+24,y+i*90,4);

while(!kbhit())

{

key=getch();if(key==13) break;//вихiд з функцii

key=getch();

//управлiння клавiшами курсора

switch(key)

{

case 72:

i--;

if(i<0) i=2;

setfillstyle(1,4);

setcolor(4);

circle(x+24,y+i*90,9);

floodfill(x+24,y+i*90,4);

setfillstyle(1,0);

setcolor(0);

if(i==2){circle(x+24,y,9);

floodfill(x+24,y,0);}

else {circle(x+24,y+(i+1)*90,9);

floodfill(x+24,y+(i+1)*90,0);}

break;

case 80:

i++;

if(i>2)i=0;

setfillstyle(1,4);

setcolor(4);

circle(x+24,y+i*90,9);

floodfill(x+24,y+i*90,4);

setfillstyle(1,0);

setcolor(0);

if(i==0){

circle(x+24,y+2*90,9);

floodfill(x+24,y+2*90,0);}

else {circle(x+24,y+(i-1)*90,9);

floodfill(x+24,y+(i-1)*90,0);}

break;

}

}

setlinestyle(0,0,0);

settextstyle(0,HORIZ_DIR,0);

setcolor(15);

setfillstyle(0,14);

cleardevice();

if(i==0)return 3;

if(i==1)return 5;

if(i==2)return 10;

return 0;

}

short speed()//функцiя вибору швидкостi руху плями (кульки)

{

int x,y,i,key;

x=212;y=77;

setcolor(BLUE);

setlinestyle(0,0,3);

rectangle(x,y,x+221,y+86);

rectangle(x+3,y+3,x+221-3,y+86-3);

circle(x+25,y+43,10);

settextstyle(0,HORIZ_DIR,2);

outtextxy(x+41,y+38,"Швидкiсть 1");

outtextxy(x+42 ,y+39,"Швидкiсть 1");

y=y+90;

rectangle(x,y,x+221,y+86);

rectangle(x+3,y+3,x+221-3,y+86-3);

circle(x+25,y+43,10);

outtextxy(x+41,y+38,"Швидкiсть 2");

outtextxy(x+42 ,y+39,"Швидкiсть 2");

y=y+90;

rectangle(x,y,x+221,y+86);

rectangle(x+3,y+3,x+221-3,y+86-3);

circle(x+25,y+43,10);

outtextxy(x+41,y+38,"Швидкiсть 3");

outtextxy(x+42 ,y+39,"Швидкiсть 3");

x=212;y=120;i=0;

setfillstyle(1,4);

setlinestyle(0,0,0);

setcolor(4);

circle(x+24,y+i*90,9);

floodfill(x+24,y+i*90,4);

while(!kbhit())

{

key=getch();if(key==13) break;//вихiд з функцii

key=getch();

//управлiння клавiшами курсора


Скачати україномовний реферат    


1 2 3 4 5 6



Украинская Баннерная Сеть