Головна Головна -> Інше українською -> Інформатика, комп'ютери, програмування -> Об'єктно – орієнтоване програмування»(практика)

Об'єктно – орієнтоване програмування»(практика)

Назва:
Об'єктно – орієнтоване програмування»(практика)
Тип:
Інше
Мова:
Українська
Розмiр:
2,67 KB
Завантажень:
357
Оцінка:
 
поточна оцінка 5.0


Скачати цю роботу безкоштовно
Пролистати роботу: 1  2 
«Об'єктно – орієнтоване програмування»(практика)
Створити програмний проект «Особова карточка студента».
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{}//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{Image1->Visible =true;
Image2->Visible=false;
}//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{Image2->Visible =true;
Image1->Visible=false;
}//---------------------------------------------------------------------------
Створіть програму із використанням ProgressBar, CGauge, SpinEdit.
//-----------------------------------------------------
#ifndef Unit1.H
#define Unit2.H
//------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include “cgauges.h”
#include “cspin.h”
#include <ComCtrls.hpp>
//-------------------------------------------------------
class Tform1 : public Tform
{ published: // IDE-managed Components
TProgressBar *ProgressBar1;
TCGauge *CGaugel;
TCSpinEdit *CSpinEditl;
TCSpinEdit *CSpinEdit2;
void _fastcall CSpinEditlChange(TObject *Sender);
void _fastcall CSpinEdit2Change(TObject *Sender);
private: // User declarations
public: // User declarations
_fastcall TFoml(TComponent* Owner); };
//----------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForml *Forml;
//----------------------------------------------------------
#endif
//Unit1.cpp
//-------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdratop
#include "Unitl.h"
//----------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_ init)
#pragma link "cgauges*
#pragma link "cspin"
#pragma resource "*.dfm"
TForml *Forml;
//---------------------------------------------------------------------------------
fastcall TForml::TForml(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{}//------------------------------------------------------------------------------------
void fastcall TForml::CSpinEditlChange(TObject *Sender)
{CGaugel->Progress=CSpinEditl->Value; }
//---------------------------------------------
void fastcall TForml::CSpinEdit2Chenge(TObject *Sender)
{ProgressBarl->Position=CSpinEdit2->Value;}
//Project1.cpp
//----------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragna hdrstop
USERES("Project1.res");
USEFORM("Unitl.cpp", Forml);
//-----------------------------------------------------------------------------------
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{ try {
Application->Initialize();
Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Forml);
Application->Run();
} catch (Exception &exception) {
Application->ShowException(&exception); }
return 0; } //------------------------------------------------------------------------------------------
Задати типовий програмний код генерації консольного проекту.
File->New…->Projects->Win32ConsoleApplication
Задайте послідовність дій в візуальному середовищі для генерації
Single Document Application.
File->New…відкривається вікно New Items в ньому Projects->SDI Application
Задайте послідовність дій в візуальному середовищі для генерації
Multi Document Application.
File->New…відкривається вікно New Items в ньому Projects->MDI Application
Опишіть послідовність дій для використання компонентівVCL.
File->new->APPLICATION
Задайте ієрархію об'єктів MFC в типовому візуальному проекті.

Завантажити цю роботу безкоштовно
Пролистати роботу: 1  2 



Інше на тему: Об'єктно – орієнтоване програмування»(практика)

BR.com.ua © 1999-2017 | Реклама на сайті | Умови використання | Зворотній зв'язок