Головна Головна -> Курсові роботи українською -> Інформатика, комп'ютери, програмування -> Комп'ютерна гра як елемент сучасної культури

Комп'ютерна гра як елемент сучасної культури / сторінка 15

Назва:
Комп'ютерна гра як елемент сучасної культури
Тип:
Курсова робота
Мова:
Українська
Розмiр:
30,26 KB
Завантажень:
226
Оцінка:
 
поточна оцінка 5.0


Скачати цю роботу безкоштовно
Пролистати роботу: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15 

5.За словами Пола Майкута, вказ. конференція
6.У двійковій системі відліку, на відміну від десяткової, якою
ми користуємось у повсякденні, є лише дві цифри - 0 і 1. На ній
базується вся сучасна електроніка. Якщо є електричний імпульс,
то число дорівнює 1, немає - 0. Третього не дано.
7.За Еріксоном пошук самоединтичності людини відбувається
практично усе життя. У певній мірі це постійна корекція свого
самообразу, постійний пошук нового дзеркала, що знову і знову
виявляється кривим. Герой гри це ще одне ілюзорне дзеркало,
в яке приємно дивитись і яке ніби промовляє з екрану про свою
тотожність.
8.За словами Н. Віліча, вказ. конференція
9.За словами Н. Віліча, вказ. конференція
10.За словами М.Панділовського, вказ. конференція
Використана література
 
1. Ануфриев Е. Симонов Ю. Стратегия - мать порядка. // Компьютеры
+ Программы. - 1997. - №8. - с.70-72.
2. Вейбель Питер Искусство и новые технологии. // Декоративное
искусство. - 1996. - №1. - с.15-16.
3. Виготский Л.С. Из записок-конспекта Л.С Виготского по
психологии детей дошкольного возраста // Эльконин Д.Б.
Психология игры. - М.,1978. - с. 289-294.
4. Горюнов М. Жестокость в мире компьютерных игр. //Домашний
компьютер.- 1999. - № 4. - с. 66-67.
5. Дерріда Ж. Структура, знак і гра у дискурсі гуманітарних наук //
Антологія світової літературно-критичної думки ХХ ст. - Львів,
1996.- с.460-472.
6. Жижек С. Киберпространство, или Невыносимая замкнутость бытия //
Искусство кино. - 1999а. - №1 - с. 119-128.
7. Жижек С. Киберпространство, или Невыносимая замкнутость бытия //
Искусство кино. - 1999б. - №2. - с. 119-127.
8. Кузнецов Г. Почему женщины не играют и никогда не будут играть в
компьютерные игры. // Домашний компьютер. - 1999. - № 6-7 -
с. 40-46.
9. Носов Н.А Виртуальная реальность. // Вопросы философии . - 1999.
- №10. - с.152-164.
10. Орлов А. Новая виртуальная декорация для вечных сюжетов //
Декоративное искусство. - 1996. - №1. - с. 48-49.
11. Подорога В. Блокбастер // Искусство кино. - 1999. - №1 -
с. 65-68.
12. Плуцер-Сано А. CD-rom'ная энциклопедия как культурный феномен //
Логос. - 1999. - №3. - с.213-222.
13. Птица А. Adventure '99 // Компьютерное обозрение . - 1999. -
№48.
14. Пятигорский А. Избранные труды. - М.,1996.
15. Розин В.М. Природа и генезис игры. // Вопросы философии. -
1999. - №6. - с.26-36.
16. Романов Ю. Технологика будущего// Компьютеры + Программы. -
1998. - №2. - с. 64-68.
17. Руднев В. Виртуальные реальности// Словарь культуры ХХ века. -
М.,1997.
18. Светличный.С.Кому нужны оригинальные игры // Компьютерное
обозрение. - 1999. - №28.
19. Сергеев А. Человек и компьютер: смена поколений.// Byte
Россия. - 1999. - №4. - с. 42 - 51.
20. Taлин. Исповедь разработчика или чем плохо быть создателем
компьютерных игр в наше время. // Мир Internet. - 1999. -
№10. - с.106 - 108.
21. Фёдоров А. Игровые новинки уходящего тысячелетия //
КомпьютерПресс.- 1999. - № 11. - с.34-67.
22. Хайтин А Что наша жизнь? Игра.// Мир Internet. - 1999. -
№4. - с. 86-90.
23. Хайтина Н Первым делом самолеты. Мир Іnternet - 1999. -
№1. - с. 90 - 93.
24. Хейзінга Й. Homo Ludens. - К.: Основи, 1996.
25. Эльконин Д.Б. Психология игры. - М.,1978.
26. Янкевич А. Агенты и аватары // Byte Россия. - 1999. -
№7-8. - с.31-34.
27. Eco U. Travelling to Hyperreality. - New York, 1991.
28. Grodecki J.The Virtual Reality. Construction Kit. - New York,
1994. - 360р.
29. Kroker Arthur and Maribouse. Bunkering In and Dumbing Down //
URL : http//www.ctheory.com/a36-code_warriors.html
30. Manovich Lev. Database as s Genre of New Media // Internet Art
Between the Interactivity, Void and Diss-authorization. -
Skopje, 1999. - p. 43 -50.
31. Martin Paul. Virtual Is Real. //URL:
http://www.cyberpunkproject.org/idb/virtual_is_real.html
32. Milgram P., Drastic D., Grodeski J. Merging Real and Virtual
Worlds // URL: http://vered.rose.utoronto.ca/people/
david_dir/IMAGINA95/Imagina95.html
33. Tolkien computer games pages// URL: http://www.lysator.liu.se/
tolkien-games/

Завантажити цю роботу безкоштовно
Пролистати роботу: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15 



Курсова робота на тему: Комп'ютерна гра як елемент сучасної культури

BR.com.ua © 1999-2017 | Реклама на сайті | Умови використання | Зворотній зв'язок