Головна Головна -> Реферати українською -> Інформатика, комп'ютери, програмування -> Робота з об’єктами в 3DS МАХ 4

Робота з об’єктами в 3DS МАХ 4

Назва:
Робота з об’єктами в 3DS МАХ 4
Тип:
Реферат
Мова:
Українська
Розмiр:
6,60 KB
Завантажень:
198
Оцінка:
 
поточна оцінка 5.0


Скачати цю роботу безкоштовно
Пролистати роботу: 1  2  3  4 
Реферат на тему:
Робота з об’єктами в 3DS МАХ 4
 


Об’єкти 3DS МАХ поділяються на категорії, різновиди і типи. Розрізняють сім категорій об’єктів: Geometry (Геометрия), Shapes (Формы), Lights (Источники света), Cameras (Камеры), Helpers (Вспомогательные объекты), Space Warps (Объемные деформации), Systems (Системы). Об’єкти із категорій Geometry (Геометрия) і Shapes (Формы) можуть бути перетворені в об’єкти чотирьох окремих типів: Editable Spline (Редактируемый сплайн), Editable Patch (Редактируемый кусок), Editable Poly (Редактируемый полигон), Editable Mesh (Редактируемая сетка). За виключенням цих чотирьох типів, всі інші об’єкти 3DS МАХ є параметричними.
Об’єкти категорії Geometry (Геометрия) мають такі різновиди:
· Standard Primitives (Стандартные примитивы) – тривимірні тіла пра­вильної геометричної форми, такі як паралелепіпед, сфера або тор;
· Extended Primitives (Улучшенные примитивы) – тривимірні тіла більш складної форми, що характеризуються більшою кількістю параметрів, ніж стандартні примітиви;
· Compound Objects (Составные объекты) – тривимірні тіла, складені з декількох простих об’єктів, а також об’єкти типу Loft (Лофтинговые), які будуються методом лофтингу, тобто шляхом формування оболонки за опорними розтинами, що розставлені вздовж заданої траєкторії;
· Particle Systems (Системы частиц) – джерела множини дрібних двовимірних або тривимірних частинок, що використовуються для імітації таких природних об’єктів, як пил, дим, сніг і т.п.;
· Patch Grids (Сетки кусков) – поверхні, які складаються з кусків Безьє, форма і кривизна яких можуть регулюватись шляхом маніпулювання керуючими точками;
· NURBS Surfaces (NURBS-поверхности) – поверхні, форма яких описується спеціальними математичними виразами – неоднорідними раціональними В-сплайнами (Non-Uniform Rational B-Splines), що дозволяє моделювати об’єкти складної форми;
· Dynamics Objects (Динамические объекты) – різновид стандартних об’єктів для моделювання пружин і амортизаторів.
Об’єкти категорії Shapes (Формы) включають Splines (Сплайны) – двовимірні геометричні фігури (прямокутник, еліпс, коло, зірка, спіраль, лінії довільної кривизни та контури текстових символів), і NURBS Curves (NURBS-кривые) – різновид ліній для побудови плавних кривих.
Об’єкти категорій Lights (Источники света) і Cameras (Камеры) не відображаються на підсумковому візуалізованому зображенні сцени. Вони можуть бути націленими і вільними. Націлені джерела світла і камери характеризуються наявністю мішені.
Об’єкти категорії Helpers (Вспомогательные объекты), включають:
· Standard (Стандартные) – допоміжні об’єкти для розробки і анімації геометричних моделей;
· Atmospheric Apparatus (Атмосферная оснастка) – об’єкти, що викорис­товуються для відтворення ефектів навколишнього середовища;
· Manipulators (Манипуляторы) – призначені для створення в вікнах проекцій елементів керування параметрами інших об’єктів (повзунок, джойстик і т.п.).
Об’єкти категорії Space Warps (Объемные деформации) використо­вуються для імітації дії на геометричні моделі різноманітних сил. Вони включають:
· Forces (Силы) – використовуються для імітації дії на об’єкти різноманітних сил (тиск, тяга, тяжіння, момент кручення і т.п.);
· Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия) і Modifier-Based (На базе модификаторов) – використовуються для деформації геометричних моделей об’єктів;
· Particles&Dynamics (Частицы и динамика) – здійснюють вплив на окремі частинки;
· Deflectors (Отражатели) – дозволяють імітувати зіткнення об’єктів.
Об’єкти категорії Systems (Системы) являють собою сукупність зв’язаних між собою об’єктів з набором параметрів, які забезпечують анімацію системи:
· Bones (Кости) – дозволяють створювати ієрархічно пов’язані ланцюжки важелів, що подібні до кісток скелету і можуть використовуватись для анімації моделей механізмів чи живих істот;
· Ring Array (Хоровод) – дозволяють створювати набори впорядкованих по колу об’єктів з відтворенням їх рухів;
· Sunlight (Солнечный свет) – для створення джерела паралельних світлових променів, що імітують сонячне освітлення.

Завантажити цю роботу безкоштовно
Пролистати роботу: 1  2  3  4 



Реферат на тему: Робота з об’єктами в 3DS МАХ 4

BR.com.ua © 1999-2017 | Реклама на сайті | Умови використання | Зворотній зв'язок